攻守交代初日

主夫の真似事などしていた一日。
見よう見まねで食器洗濯機を、おっかなびっくり動かしてみたり。

家事の合間に今日発売されたWiiウェアプラレール物を購入して、長男に遊ばせてみると5歳の彼には丁度いい難易度だったらしくえらく楽しそうで良かった。ゲーム自体は「電車でGo!」から失敗即時ゲームオーバーといった過剰なストレスを排除したような作り。自分で作ったレイアウトを走れると良かったのだがそこまでの機能は無い模様。レイアウト作成を追加したものがパッケージで発売される前フリなんだろうか。

ゆるゆるとした立ち上がり

そろそろ正月気分から復帰する準備をしないと。

初詣でのおみくじで大吉を引いて喜ぶも、既にどこへしまってしまったかわからなくなっている辺り、自分らしいとも思う。

今月のボドゲ定例会には参加できそうに無いので、自分のボドゲ初めはいつになるかは未定。その頃は北九州に帰省しているはずなので門司のボドゲショップを覗いてみたい。

今年は5歳の長男と遊べるゲームを少し増やせるといいなと思う。

謹賀新年

あけましておめでとうございます。

随分久しぶりの更新となりましたが私は元気です。
twitterではたまにボソボソと呟いてはいたのですけども。

自分自身を取り巻く環境や趣味の源泉となるボドゲに対する思いなども若干変わったりと2009年は色々と慌しかったのですが、今年はどうなるのでしょうか。自分でも興味深い年になるのだと思います。

ボドゲについては基本的には新作を追うスタイルからは離れてしまうと思いますが、何か感じることがあれば逐一記録していこうと思います。

まずは皆様の本年のご多幸をお祈りする次第です。

BGGビューアv1.6.2リリースノート

BGGの仕様変更によるアップデートです。機能的にはv1.6.1との差分はありません。

更新の際には.MyGameWareHouseフォルダを一度破棄して下さい。
お手数ですがよろしくお願い致します。

ダウンロードはフリーソフト配布所、もしくはこちらから。
V1.6.2

bggviewerが動かなくなっています

BGGのXML仕様がまた変更になっています。それに伴いbggviewerも正常に動作しなくなっていると思います。

ただいまソース変更作業に入っています。リリース準備が整い次第エントリをアップしますのでよろしくお願い致します。

ボスキートのルール

シャハト作カードゲーム「ボスキート(Boss Kito)」、先日プレイした際にルールの疑問点があったのでメモとして残しておこう。

  • 不明点1:Benefitカード獲得時の追加アクション「ダブルアロー」について、スタートプレイヤーカードを持っていないプレイヤーもこのアクションを実行可能なのかどうか。
  • 不明点2:次のラウンドを始める前にスタートプレイヤーが「ダブルアロー」「カード補充」「トークン補充」のいずれかを実行できるとルールに記述があるが、ここでいうスタートプレイヤーとは直前のラウンドor次のラウンド、どちらのスタートプレイヤーなのか。

大したルール量ではないんだけどなぁ…。

※5/16追記
mixiコミュニティにて、回答頂きました。
不明点1:カードを獲得したプレイヤーなら誰でも「ダブルアロー」アクションを実行できる
不明点2:ルールの読み間違い。listed aboveは通常手番のa〜eのアクションを示す。スタートプレイヤーカードを持っている人が通常手番を行ってラウンド開始の意。

かゆかゆさん、康さん、ご協力ありがとうございました。m(_ _)m